Playstataion Plus

sobota, 12 listopada 2011

Rozkład jazdy na wrzesień 2010, czyli plan wydawniczy dla Europy PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC

Rozkład jazdy na wrzesień 2010, czyli plan wydawniczy dla Europy
Wrzesień to początek najgorętszego okresu w naszej branży. Wydawcy zaczynają zasypywać nas najważniejszymi pozycjami w swoim portfolio, więc można spodziewać się tytułów najgłośniejszych i najbardziej dopracowanych. Wracamy do naszych przeglądów z cyklu "Rozkład jazdy", czyli pod koniec obecnego miesiąca będziemy podawać Wam na co warto czekać w przyszłym.
Przed Wami europejska lista wydawnicza na bieżący miesiąc - dzięki niej będziecie mogli sprawdzić na co warto jeszcze czekać (najważniejsze pozycje wyróżniliśmy pogrubieniem). Trzeba podkreślić, że mowa tu o europejskich terminach premier. Wiadomo, że kilka tytułów może jeszcze w ostatnich dniach zaliczyć poślizg, ale tego nie jesteśmy w stanie przewidzieć.


Tytuły na dole listy, które nie mają wypisanego dnia premiery, nie mają ustalonej jeszcze dokładnej daty wydania (ale zapowiadane są na wrzesień). Jeszcze niżej wymienione zostały produkcje zapowiadane na "jesień" - istnieje dość małe prawdopodobieństwo, że ukażą się we wrześniu (bo dlaczego jeszcze nie znalibyśmy w takim razie ich dat premier?).





WRZESIEŃ 2010
dzień miesiąca / tytuł gry / platforma



 3rdMetroid: Other MWii 
 3rdTom Clancy's H.A.W.X. 2PlayStation 3 
 3rdTom Clancy's H.A.W.X. 2Wii 
 3rdTom Clancy's H.A.W.X. 2Xbox 360 
 3rdTom Clancy's H.A.W.X. 2PC 
 3rdValkyria ChroniclesPSP 
 6thChimePC 
 7thDragon Age: Origins - Witch HuntXbox 360 
 7thDragon Age: Origins - Witch HuntPlayStation 3 
 7thDragon Age: Origins - Witch HuntPC 
 7thMass Effect 2: Lair of the Shadow BrokerXbox 360 
 7thMass Effect 2: Lair of the Shadow BrokerPC 
 8thPlants vs. ZombiesXbox 360 
 10thAce Combat Joint AssaultPSP 
 10thKingdom Hearts: Birth by SleepPSP 
 14thHalo: ReachXbox 360 
 14thLegend of the Guardians: The Owls of Ga'HooleWii 
 14thLegend of the Guardians: The Owls of Ga'HooleXbox 360 
 14thLegend of the Guardians: The Owls of Ga'HoolePlayStation 3 
 14thLegend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole            DS 
 14thScooby Doo and the Spooky SwampPlayStation 2 
 14thScooby Doo and the Spooky SwampWii 
 14thScooby Doo and the Spooky SwampDS 
 15thFinal Fantasy Tactics: The War of the LionsiPhone 
 15thFlight ControlPlayStation 3 
 15thMove Party (working title)PlayStation 3 
 15thPlayStation MovePlayStation 3 
 15thSports ChampionsPlayStation 3 
 17thLionheart: Kings' CrusadePC 
 17thR.U.S.E.PlayStation 3 
 17thR.U.S.E.PC 
 17thR.U.S.E.Xbox 360 
 17thTwo Worlds IIPC 
 17thTwo Worlds IIPlayStation 3           
 17thTwo Worlds IIXbox 360 
 22ndDeathSpank: Thongs of VirtuePlayStation 3 
 22ndDeathSpank: Thongs of VirtueXbox 360 
     
     
 24thBlue Dragon: Awakened ShadowDS 
 24thF1 2010PlayStation 3 
 24thF1 2010PC 
 24thF1 2010Xbox 360 
 24thGuitar Hero: Warriors of RockXbox 360 
 24thGuitar Hero: Warriors of RockPlayStation 3 
 24thGuitar Hero: Warriors of RockWii 
 24thLost HorizonPC 
 24thSid Meier's Civilization VPC 
     
 28thAtelier RoronaPlayStation 3 
 28thLara Croft and the Guardian of LightPlayStation 3 
 28th       Lara Croft and the Guardian of LightPC 
 28thSwordsWii 
 30thPES 2011Xbox 360 
 30thPES 2011PlayStation 3 
 30thPES 2011PC 
 30thTom Clancy's Ghost Recon: PredatorPSP 
 -Borderlands: Claptrap’s New Robot RevolutionXbox 360 
 -Borderlands: Claptrap’s New Robot RevolutionPlayStation 3 
 -Borderlands: Claptrap’s New Robot RevolutionPC 
 -NHL SlapshotWii 
 -Racquet SportsPlayStation 3 
 -Sliders (working title)PlayStation 3 
JESIEŃ 2010
-Attack of the Movies 3DWii 
 -Blacklight: Tango DownPC 
 -Blacklight: Tango DownPlayStation 3 
 -Might & Magic: Clash of HeroesPlayStation 3 
 -Might & Magic: Clash of HeroesXbox 360 
 -ShankPC 
 -Alan Wake: The WriterXbox 360 
 -DarksidersPC 
 -Dungeon DefendersPlayStation 3 
 -Swords & SoldiersPlayStation 3 
 -The HeavyXbox 360 
 -The HeavyPC 
 -World of Warcraft: CataclysmPC 



Osobiście najbardziej czekam na F1 2010 - najwyższa pora, by zagrać wreszcie w jakąś licencjonowaną grę podejmującą temat najpopularniejszego sportu motorowego na świecie. Ciekaw jestem również Halo: Reach, bo chociaż nie jestem wielkim fanem tej serii, to ostatniODST zostawił po sobie bardzo dobre wrażenie. Warto też podkreślić, że na ostatnie dni września zaplanowana jest premiera PES 2011 - Konami specjalnie przyspieszyło datę wydania, by wyrobić się jeszcze przed FIFA 11, która debiutuje 1 października  (dotychczas to piłka od EA Sports ukazywała się pierwsza). W połowie miesiąca ma też zadebiutować PS Move - zobaczymy jak przyjmie się na rynku. [Ski] 

Rozkład jazdy na wrzesień 2010, czyli plan wydawniczy dla Europy PlayStation 3Xbox 360WiiPlayStation 2PSPDSPC

Rozkład jazdy na wrzesień 2010, czyli plan wydawniczy dla Europy
Wrzesień to początek najgorętszego okresu w naszej branży. Wydawcy zaczynają zasypywać nas najważniejszymi pozycjami w swoim portfolio, więc można spodziewać się tytułów najgłośniejszych i najbardziej dopracowanych. Wracamy do naszych przeglądów z cyklu "Rozkład jazdy", czyli pod koniec obecnego miesiąca będziemy podawać Wam na co warto czekać w przyszłym.
Przed Wami europejska lista wydawnicza na bieżący miesiąc - dzięki niej będziecie mogli sprawdzić na co warto jeszcze czekać (najważniejsze pozycje wyróżniliśmy pogrubieniem). Trzeba podkreślić, że mowa tu o europejskich terminach premier. Wiadomo, że kilka tytułów może jeszcze w ostatnich dniach zaliczyć poślizg, ale tego nie jesteśmy w stanie przewidzieć.


Tytuły na dole listy, które nie mają wypisanego dnia premiery, nie mają ustalonej jeszcze dokładnej daty wydania (ale zapowiadane są na wrzesień). Jeszcze niżej wymienione zostały produkcje zapowiadane na "jesień" - istnieje dość małe prawdopodobieństwo, że ukażą się we wrześniu (bo dlaczego jeszcze nie znalibyśmy w takim razie ich dat premier?).





WRZESIEŃ 2010
dzień miesiąca / tytuł gry / platforma



 3rdMetroid: Other MWii 
 3rdTom Clancy's H.A.W.X. 2PlayStation 3 
 3rdTom Clancy's H.A.W.X. 2Wii 
 3rdTom Clancy's H.A.W.X. 2Xbox 360 
 3rdTom Clancy's H.A.W.X. 2PC 
 3rdValkyria ChroniclesPSP 
 6thChimePC 
 7thDragon Age: Origins - Witch HuntXbox 360 
 7thDragon Age: Origins - Witch HuntPlayStation 3 
 7thDragon Age: Origins - Witch HuntPC 
 7thMass Effect 2: Lair of the Shadow BrokerXbox 360 
 7thMass Effect 2: Lair of the Shadow BrokerPC 
 8thPlants vs. ZombiesXbox 360 
 10thAce Combat Joint AssaultPSP 
 10thKingdom Hearts: Birth by SleepPSP 
 14thHalo: ReachXbox 360 
 14thLegend of the Guardians: The Owls of Ga'HooleWii 
 14thLegend of the Guardians: The Owls of Ga'HooleXbox 360 
 14thLegend of the Guardians: The Owls of Ga'HoolePlayStation 3 
 14thLegend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole            DS 
 14thScooby Doo and the Spooky SwampPlayStation 2 
 14thScooby Doo and the Spooky SwampWii 
 14thScooby Doo and the Spooky SwampDS 
 15thFinal Fantasy Tactics: The War of the LionsiPhone 
 15thFlight ControlPlayStation 3 
 15thMove Party (working title)PlayStation 3 
 15thPlayStation MovePlayStation 3 
 15thSports ChampionsPlayStation 3 
 17thLionheart: Kings' CrusadePC 
 17thR.U.S.E.PlayStation 3 
 17thR.U.S.E.PC 
 17thR.U.S.E.Xbox 360 
 17thTwo Worlds IIPC 
 17thTwo Worlds IIPlayStation 3           
 17thTwo Worlds IIXbox 360 
 22ndDeathSpank: Thongs of VirtuePlayStation 3 
 22ndDeathSpank: Thongs of VirtueXbox 360 
     
     
 24thBlue Dragon: Awakened ShadowDS 
 24thF1 2010PlayStation 3 
 24thF1 2010PC 
 24thF1 2010Xbox 360 
 24thGuitar Hero: Warriors of RockXbox 360 
 24thGuitar Hero: Warriors of RockPlayStation 3 
 24thGuitar Hero: Warriors of RockWii 
 24thLost HorizonPC 
 24thSid Meier's Civilization VPC 
     
 28thAtelier RoronaPlayStation 3 
 28thLara Croft and the Guardian of LightPlayStation 3 
 28th       Lara Croft and the Guardian of LightPC 
 28thSwordsWii 
 30thPES 2011Xbox 360 
 30thPES 2011PlayStation 3 
 30thPES 2011PC 
 30thTom Clancy's Ghost Recon: PredatorPSP 
 -Borderlands: Claptrap’s New Robot RevolutionXbox 360 
 -Borderlands: Claptrap’s New Robot RevolutionPlayStation 3 
 -Borderlands: Claptrap’s New Robot RevolutionPC 
 -NHL SlapshotWii 
 -Racquet SportsPlayStation 3 
 -Sliders (working title)PlayStation 3 
JESIEŃ 2010
-Attack of the Movies 3DWii 
 -Blacklight: Tango DownPC 
 -Blacklight: Tango DownPlayStation 3 
 -Might & Magic: Clash of HeroesPlayStation 3 
 -Might & Magic: Clash of HeroesXbox 360 
 -ShankPC 
 -Alan Wake: The WriterXbox 360 
 -DarksidersPC 
 -Dungeon DefendersPlayStation 3 
 -Swords & SoldiersPlayStation 3 
 -The HeavyXbox 360 
 -The HeavyPC 
 -World of Warcraft: CataclysmPC 



Osobiście najbardziej czekam na F1 2010 - najwyższa pora, by zagrać wreszcie w jakąś licencjonowaną grę podejmującą temat najpopularniejszego sportu motorowego na świecie. Ciekaw jestem również Halo: Reach, bo chociaż nie jestem wielkim fanem tej serii, to ostatniODST zostawił po sobie bardzo dobre wrażenie. Warto też podkreślić, że na ostatnie dni września zaplanowana jest premiera PES 2011 - Konami specjalnie przyspieszyło datę wydania, by wyrobić się jeszcze przed FIFA 11, która debiutuje 1 października  (dotychczas to piłka od EA Sports ukazywała się pierwsza). W połowie miesiąca ma też zadebiutować PS Move - zobaczymy jak przyjmie się na rynku. [Ski] 

Sniper: Ghost Warrior 2 - zapowiedź PlayStation 3Xbox 360PC

Sniper: Ghost Warrior 2 - zapowiedź
Najlepiej sprzedająca się gra wszech czasów? Wcale nie Wiedźmin czy inne mniejsze lub większe hity, a właśnie Sniper od City Interactive. Pierwsza część mimo niepochlebnych recenzji zdołała znaleźć sobie pokaźną grupę fanów na całym świecie. Co ciekawe, sprzedała się dużo lepiej na konsolach niż na PC – twórcy otwarcie przyznają, że teraz to rynek konsolowy jest dla nich najważniejszy (wiadomo, większy potencjał sprzedażowy). Sniper 2: Ghost Warrior ma być pod każdym względem lepszy od pierwszej części i dostępne materiały wskazują na to, że warto na tę produkcję czekać. W zalewie korytarzowych, maksymalnie liniowych FPS-ów bez własnego stylu, mamy szansę dostać coś unikalnego, co będzie wyróżniało się na przesyconym strzelaninami na jedną modłę rynku.
Powiedzmy sobie szczerze: Sniper był grą o przeciętnej jakości, typowym średniakiem z wieloma błędami. Wysoka sprzedaż (na razie ok. 1,5 mln) zaskoczyła pewnie samych twórców, ale pozwoliła tym samym na produkcję sequela o dużo większym budżecie. Zaowocowało to tym, że developer mógł postawić na silnik graficzny CryEngine 3 (napędzający ostatnio Crysis 2), co ma zagwarantować dużo wyższą jakość niż do tej pory. Widać to zresztą na udostępnionych materiałach graficznych, które zdecydowanie cieszą oko. Kluczem do sukcesu będzie jednak poprawienie tego, co najbardziej denerwowało w pierwszej części, a więc durnej AI przeciwników i sekcji w ogóle z profesją snajpera nie związanych.


Zacznijmy jednak od wizualiów, bo zdecydowanie jest co podziwiać. Twórcy szykują trzy duże lokacje, które będziemy mogli zwiedzić w drugiej części – to Himalaje, Indonezja oraz Sarajewo. Z czym to się wiąże? Możemy być spokojni o zróżnicowanie zabawy. Himalaje, tak chętnie prezentowane na wszelkich screenshotach od razu przywodzą na myśl analogiczne poziomy wUncharted 2. Produkcja City Interactive nie ma się czego wstydzić, bo jakość ich środowiska stoi na równie wysokim poziomie. Autorzy zapewniają, że nie skupiają się tylko na liczbie efektów czy modelach postaci oraz broni – ważny jest także klimat oraz design miejscówek. Wprawdzie prezentowane materiały pochodzą z solidnie dopakowanych PeCetów, jednak developer zapewnia, iż edycje konsolowe nie będą odstawać. Twórcy celują w poziom pomiędzy średnimi a wysokimi detalami na PC i cały czas podkreślają, że zrobią wszystko, aby gra wyglądała maksymalnie dobrze na PS3 oraz Xboxie 360 – „to wersje na te platformy mają najwięcej fanów, sprzedaż pecetowa jest mniejsza niż na konsolach”. Takie zapewnienia pozwalają mieć pewność, iż autorzy przyłożą się w wystarczającym stopniu do wszystkich odsłon swojej gry.


Oprócz wysokich gór Tybetu nawiązujących do Uncharted 2 będzie także między innymi dżungla (Indonezja) czy też walka w zrujnowanym mieście (Sarajewo). Dżungla od razu przywodzi na myślFar Cry, tymczasem ostatnia lokacja bliższa jest wielu innym, wojennym FPS-om. Trzy rozległe miejscówki to jednak nie wszystko jeśli chodzi o różnorodność – nie będzie tak, że skoro X poziomów rozgrywa się w Himalajach to będą one do siebie bliźniaczo podobne. Może być na przykład tak, że jakiś level zostanie umieszczony w wielkiej posiadłości, drugi w dzień na zewnątrz, a kolejny w innej części mapy pod osłoną nocy. Ważne jest też to, że mapy będą w większości rozległe, wielopoziome i „wielościeżkowe”. Nie jest to sanbox, to pewne, ale też Sniper 2odchodzi od liniowych, korytarzowych strzelanin w rodzaju Modern Warfare, z którymi mamy obecnie na rynku do czynienia. Do celu ma nas prowadzić kilka dróg, przez lokację będzie można przechodzić na kilka różnych sposobów. Wolność wyboru ma być drugim imieniem tej gry.


Jednym z najpoważniejszych zarzutów do pierwszej części (więcej – dla wielu kładącym tę pozycję na łopatki) była Sztuczna Inteligencja przeciwników. Cierpieli oni na większość problemów współczesnych gier FPP – byli głupi w swoich zachowaniach, przewidywalni, a do tego wypatrywali głównego bohatera nawet wtedy, gdy był od nich kilkaset metrów. Mało tego – trafiali go wówczas strzelając z karabinów! Idiotyzm, jednak na szczęście developer zdaje sobie z tego sprawę. Wie, że był to tak naprawdę najpoważniejszy zarzut i dużo pracuje nad tym, by „dwójka” była bardziej ludzka. Tym razem po wypatrzeniu bohatera oponenci będą starali się najpierw zmniejszyć dystans przemieszczając się od osłony do osłony i dopiero zaatakować z broni krótszego zasięgu, jaką dysponują. Oczywiście idealna sytuacja będzie wtedy, gdy nasze umiejętności pozwolą nam pozdejmować wrogów z ukrycia, ale mam nadzieję, że w przypadku podniesienia alarmu będą wreszcie zachowywać się bardziej wiarygodnie. Na ekranie znajdzie się zresztą stosowny wskaźnik, dzięki któremu będziemy wiedzieć czy jesteśmy bezpiecznie ukryci, czy należy wziąć nogi za pas. Jeśli graliście w część pierwszą, pewnie zdajecie sobie sprawę, że coś podobnego już w niej funkcjonowało, ale niestety było dalekie od doskonałości. W drugiej części wskaźnik zostanie stworzony od nowa, ma być funkcjonalny i działać wreszcie poprawnie.

Grę gorąco polecam
Film: