Playstataion Plus

środa, 1 czerwca 2011

Trochę o Kamieniach Duszy (Kd)

Kamienie Duszy
Kamień Duszy Penetracji


Można Włożyć Do Broń
Zwiększa Szanse Na Przeszywające Uderzenie
+0 = 1% Szansa Na Przeszywające Uderzenie
+1 = 2% Szansa Na Przeszywające Uderzenie
+2 = 3% Szansa Na Przeszywające Uderzenie
+3 = 5% Szansa Na Przeszywające Uderzenie
+4 = 8% Szansa Na Przeszywające Uderzenie


Kamień Duszy Śmierci

Można Włożyć Do Broń
Zwiększa Szanse Na Krytyczne Uderzenie
+0 = 1% Szansa Na Krytyczne Uderzenie
+1 = 2% Szansa Na Krytyczne Uderzenie
+2 = 3% Szansa Na Krytyczne Uderzenie
+3 = 5% Szansa Na Krytyczne Uderzenie
+4 = 8% Szansa Na Krytyczne Uderzenie


Kamień Duszy Powtórki

Można Włożyć Do Broń
Zwiększa Szybkość Zaklęcia
+0 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +5%
+1 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +8%
+2 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +12%
+3 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +17%
+4 = Zwiększa Szybkość Zaklęcia +25%


Kamień Duszy Wojownika


Można Włożyć Do Broń
Silny Przeciwko Wojownikom
+0 = Silny Przeciwko Wojownikom +5%
+1 = Silny Przeciwko Wojownikom +8%
+2 = Silny Przeciwko Wojownikom +12%
+3 = Silny Przeciwko Wojownikom +17%
+4 = Silny Przeciwko Wojownikom +25%


Kamień Duszy Ninij


Można Włożyć Do Broń
Silny Przeciwko Ninjiom
+0 = Silny Przeciwko Ninjiom +5%
+1 = Silny Przeciwko Ninjiom +8%
+2 = Silny Przeciwko Ninjiom +12%
+3 = Silny Przeciwko Ninijom +17%
+4 = Silny Przeciwko Ninjiom +25%


Kamień Duszy Sury


Można Włożyć Do Broń
Silny Przeciwko Sura
+0 = Silny Przeciwko Sura +5%
+1 = Silny Przeciwko Sura +8%
+2 = Silny Przeciwko Sura +12%
+3 = Silny Przeciwko Sura +17%
+4 = Silny Przeciwko Sura +25%

Kamień Duszy Szamana


Można Włożyć Do Broń
Silny Przeciwko Szamanom
+0 = Silny Przeciwko Szamanom +5%
+1 = Silny Przeciwko Szamanom +8%
+2 = Silny Przeciwko Szamonom+12%
+3 = Silny Przeciwko Szamanom +17%
+4 = Silny Przeciwko Szamanom +25%


Kamień Duszy Uniku


Można Włożyć Do Zbroji
Zwiększa Szanse Na Uniknięcie Strzały
+0 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 1%
+1 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 2%
+2 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 3%
+3 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 5%
+4 = Szansa Na Uniknięcie Strzały 8%


Kamień Duszy Uchylenia

Można Włożyć Do Zbroji
Zwiększa Szanse Na Blok Ciosu Skierowanych W Ciało
+0 = 1% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało
+1 = 2% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało
+2 = 3% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało
+3 = 5% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało
+4 = 8% Szansa Na Blok Ciosu Skierowanego w Ciało


Kamień Duszy Magii


Można Włożyć Do Zbroji
Dodaje PE
+0 = Maksymalne PE +30
+1 = Maksymalne PE +60
+2 = Maksymalne PE +90
+3 = Maksymalne PE +120
+4 = Maksymalne PE +150


Kamien Duszy Witalności


Można Włożyć Do Zbroji
Dodaje PŻ
+0 = Maksymalne PŻ +50
+1 = Maksymalne PŻ +100
+2 = Maksymalne PŻ +150
+3 = Maksymalne PŻ +200
+4 = Maksymalne PŻ +300


Kamień Duszy Przyśpieszenia



Można Włożyć Do Zbroji
Zwiększa Szybkość Poruszania Się
+0 = Szybkość Poruszania Się 5%
+1 = Szybkość Poruszania Się 10%
+2 = Szybkość Poruszania Się 15%
+3 = Szybkość Poruszania Się 20%
+4 = Szybkość Poruszania Się 30%
Kamień Duszu Potwora

Można Włożyć Do Broń
Zwiększa Siłe Przeciwko Potworom
+0 = Siła Przeciwko Potworom 1%
+1 = Siła Przeciwko Potworom 2%
+2 = Siła Przeciwko Potworom 3%
+3 = Siła Przeciwko Potworom 5%
+4 = Siła Przeciwko Potworom 8%
Kamień Duszy Obrony

Można Włożyć Do Zbroji
Zwiększa Obrone
+0 = Obrona +2
+1 = Obrona +4 
+2 = Obrona +6
+3 = Obrona +10
+4 = Obrona +15

Wszystko o Polimorfi (Prawie wszystko :D)

Polimorfia
Polimorfia służy do zamiany w potwora , w grze pomocna jest przy zabijaniu bossów.

Jak szkolić polimorfię ?

1) Czytamy Księgę polimorfii ( Czytamy 20 aby weszło na M1)
2) Czytamy Zaawansowaną księgę polimorfii ( Czytamy 10 aby weszło na G1)
3) Czytamy Mistrza polimorfii ( Czytamy 10 aby weszło na P )


Mając na G powinniśmy dawać rade Bossom, wprawdzie na M tez już powinniśmy dawać rade ale może być ciężko.
Warto zaopatrzyć się w jakiś item/itemy z bonusem do ZATRUCIA! Im więcej tym lepiej! Zatrucie upraszcza nam zabicie bossa.
Pamiętajcie że , aby zmienić się w jakiegoś potwora oprócz wyszkolonej polimorfii wymagany jest też " marmur polimorfii "

Ceny Na Metin2 Orientacyjne :D

Poradnik Cen Metin2
KSIĘGI UMIEJĘTNOŚCI służą do rozwijania umiejętności naszej postaci, oczywiście należy mieć skill na poziomie MISTRZ. Księgi Umiejętności są następujące:
(profesja; nazwa i cena maxymalna)
SURA 1:
Strach 5000
Czarowana Zbroja 20000
Czarowane Ostrze 40000
Rozproszenie Magii 5000
Smoczy Wir 60000
Uderzenie Palcem 20000

SURA 2:
Mroczne Uderzenie 50000
Duchowy Cios 10000
Mroczna Sfera 10000
Ogniste Uderzenie 50000
Ognisty Duch 100000
Mroczna Ochrona 5000

WOJOWNIK 1:
Aura Miecza 400000
Berserk 300000
Szarża 50000
Trzystronne Cięcie 50000
Wir Miecza 350000

WOJOWNIK 2:
Silne Ciało 350000
Uderzenie Miecza 25000
Walnięcie 50000
Duchowe Uderzenie 150000
Tąpnięcie 40000

NINJA 1:
Powtarzalny Strzał 10000
Ognista Strzała 40000
Trująca Strzała 20000
Deszcz Strzał 5000
Bezszelestny Chód 5000

NINJA 2:
Wirujący Sztylet 100000
Zasadzka 100000
Krycie się 10000
Trująca Chmura 10000
Szybki Atak 50000

SZAMAN 1:
Leczenie 5000
Zwinność 5000
Błyskawiczny Rzut 5000
Przywołanie Błyskawicy 5000
Burzowy Szpon 5000
Zwiększenie Ataku 5000

SZAMAN 2:
Smoczy Skowyt 75000
Strzelający Smok 50000
Pomoc Smoka 50000
Błogosławieństwo 50000
Latający Talizman 5000
Odbicie 5000


INSTRUKCJE do umiejętności jest to coś jak Księgi Umiejętności, są droższe, ale jest większa szansa na pomyślne przeczytanie. Są takie same, ceny są 2-3 razy większe.


KSIĘGI, PORADNIKI, INSTRUKCJE dla wszystkich postaci są to księgi dla wszystkich profesji, zależne od innych rzeczy...
KOMBO służy do dodania 1 ataku podczas walki. Normalnie wojownik uderza wroga 4 razy. Z 1 lvlem kombo uderzeń jest 5, z 2 lvlem 6, a z 3 - 7.
SZTUKA KOMBO - aby przeczytać potrzebny jest 30 lvl. Kosztuje ok. 200000
MISTRZ KOMBO - aby przeczytać potrzebny jest 50 lvl. Kosztuje ok. 100000
ZAAWANSOWANA SZTUKA KOMBO - aby przeczytać potrzeba 70 lvla. Koszt. 50000

KSIĘGA WĘDKARSKA - Księga z item shopu, dzięki niej szansa na złowienie czegoś dobrego wzrasta.

KSIĘGI DOWODZENIA to księgi podnoszące poziom dowodzenia w party. Im większy poziom, tym więcej bonusów możemy przydzielać członkom grupy. Księgi są drogie, ale na wyższych lvlach można pozwolić sobie na wydatek, a bonusy są naprawde dobre.
SUN ZI - księge czytamy, aż osiągniemy 20 lvl dowódzctwa - cena 200000
WU ZI - czytamy następne 10 lvli - cena 50000
WELILEO ZI - następne... - cena 25000

PRZEWODNIK DO GÓRNICTWA dodaje poziom wydobycia. Im większy poziom, tym więcej możemy wydobyć kilofem z żył. Mając 10 lvl skilla, dostajemy Mistrza skilla. Można kupić już za 75000.

POLIMORFIA zwiększa opłacalność zmieniania się w potwora.
KSIĘGA POLIMORFII jest potrzebna do rozwinięcia umiejętności do jej 20 poziomu, wtedy wskakuje chyba na Mistrz. Cena takiej księgi to ok. 200000
ZAAWANSOWANA KSIĘGA POLIMORFII - czytana później, cena 50000

JĘZYKI służą do doskonalenia mówienia w innych językach. Bez tego nie będzie można zrozumieć co mówią gracze z innych królestw.
JĘZYK SHINSOO - pomaga zrozumieć język Shinsoo
JĘZYK CHUNJO - pomaga zrozumieć język Chunjo
JĘZYK JINNO- pomaga zrozumieć język Jinno
mając 20 poziom rozumiemy zawsze.

KOŃ - mamy 2 rodzaje ksiąg na konia (na PL)
Instrukcja Jazdy Konnej - pozwala uzyskać pkt, który wykorzystujemy na skill konny. Cena do 100000
Instrukcja Oswajania Konia - zwiększa przywoływanie konia. Na początku mamy 10% szansy przywołania, mając skill wymaxowany mamy 100%. Koszt do 250000.

KSIĘGI BEZUŻYTKOWE a jest ich 6, potrzebne są tylko do misji albo do ulepszeń, nie da się ich użyć:
KSIĘGA KLĄTW - służy do misji z biologiem oraz do ulepszeń. Cena do 100000
KSIĘGA KLĄTW+ - służy do ulepszeń. Cena do 25000
EZOTERYCZNY PORADNIK - służy do ulepszania, cena do 10000
EZOTERYCZNY PORADNIK+ - służy do ulepszania, cena do 2500
warto dodać, że z + jest nieco tańsza zawsze.
KSIĘGA URIELA - księga do misji. Wypada z Dzikich Psów w trakcie niej.
ŚWIĄTYNNA KSIĘGA - Księga do misji od Soon. Wypada z Ezotów.